Unreal5 공부/TIL

2026/05/14 TIL

anna59 2026. 5. 14. 23:00

 

오늘 작업한 것

 

AI BehaviorTree Heal Task 오류 수정하기

- 캐릭터의 체력을 확인하는 Check State 

 

 

maxiamo 애니메이션 언리얼에서 사용하기

 

Mixamo → SWAT 애니메이션 리타겟

  • Root bone 없이 리타겟 가능한 것 확인
  • Root Motion은 Shooter 장르에 불필요

ABP 설정

  • CharacterMovement 변수로 Speed/Direction 계산
  • Should Move 조건에서 Acceleration 제거 (AI는 0으로 나옴)
  • FInterp To로 Speed/Direction 보간 → 자연스러운 이동

발 떠있는 문제

  • Capsule Half Height vs Mesh Z + Scale 불일치가 원인
  • Mesh Z = -(Half Height / Scale) 공식으로 해결

Foot IK 시도

  • Control Rig + Full Body IK + Line Trace로 구현 시도
  • 발이 꺾이는 문제로 포기 → Walk Speed 조정으로 대체

총 붙이기

  • 소켓에 Static Mesh 컴포넌트 연결
  • Scale/Location으로 위치 조정