Unreal5 공부/TIL
2026/05/14 TIL
anna59
2026. 5. 14. 23:00
오늘 작업한 것
AI BehaviorTree Heal Task 오류 수정하기
- 캐릭터의 체력을 확인하는 Check State
maxiamo 애니메이션 언리얼에서 사용하기
Mixamo → SWAT 애니메이션 리타겟
- Root bone 없이 리타겟 가능한 것 확인
- Root Motion은 Shooter 장르에 불필요
ABP 설정
- CharacterMovement 변수로 Speed/Direction 계산
- Should Move 조건에서 Acceleration 제거 (AI는 0으로 나옴)
- FInterp To로 Speed/Direction 보간 → 자연스러운 이동
발 떠있는 문제
- Capsule Half Height vs Mesh Z + Scale 불일치가 원인
- Mesh Z = -(Half Height / Scale) 공식으로 해결
Foot IK 시도
- Control Rig + Full Body IK + Line Trace로 구현 시도
- 발이 꺾이는 문제로 포기 → Walk Speed 조정으로 대체
총 붙이기
- 소켓에 Static Mesh 컴포넌트 연결
- Scale/Location으로 위치 조정