Unreal5 공부/TIL
2026/1/29 TIL
anna59
2026. 1. 29. 17:34
- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- Escape from Tarkov
- 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- 하드코어 FPS 슈팅게임
- 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 캐릭터 공격 시 히트 부위 별로 대미지가 달라지는 시스템
- 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
- 플레이어가 특정 부위에 공격을 받음 (특정 히트박스에 공격 판정)
- 장갑 관통 여부 판단
- 관통 여부, 장갑의 방어력 등을 고려한 대미지 계산
- 타격을 입은 부위의 체력 감소
- 머리(head)나 흉부(thorax)의 체력이 0이 되었을 경우 즉사 판정
- 나머지 부위 (양쪽 팔다리, 복부)의 체력이 0일 경우 이후에 이 부위에 가해지는 대미지의 특정 퍼센트가 다른 부위로 전달 (팔-70%, 다리-100%, 복부-150%로 전달됨)
- 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 공격 받은 부위 별 대미지 계산, 체력이 0일 시 부위마다 달라지는 판정
강의 내용 요약
유니티 공부에서 유의할 점: 게임의 재미에 집중하기!