오늘의 작업

타이틀 연출 작업

- 디자인 폴리싱

 

 

폴리싱

호버/언호버 애니메이션 추가

마우스를 올려놓으면 줄이 그어지는 애니메이션을 추가했다.

그런데 모든 버튼에 하나하나 설정하는게 번거로워서 하나의 위젯으로 통일해서 공통적으로 사용하게 할 수 있도록 하려고 한다.

 

공통 위젯으로 만들었더니 호버가 제대로 작동하지 않는 오류가 있어 디버그 로그를 만들어 출력시켜보았다.

 

로그는 제대로 뜨는 걸 보니 호버 인식 자체는 되는데, 애니메이션 재생이 제대로 되지 않는 것 같다.

 

 

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오늘의 작업

타이틀 연출

 

 


 

타이틀 연출

계속 마우스 호버 인식 자체가 안 되던 문제를 해결했다...

원인은 support UV From Hit Results가 되지 않아서 마우스 트레이싱에 반응하지 않았던 것...

 

남은 문제는 이제 호버는 잘 인식이 되는데 마우스 클릭이 안 된다는 점이다.

 

사실 알고보니 Widget 내에 있던 Image가 버튼을 덮어쓰고 있었다. 해결완료

 

 

언리얼 엔진의 사운드 에셋은 사운드가 0이 되면 자동으로 가상화되도록 설정되어 있다.

사운드가 0이 되어도 처음부터 시작하지 않게 하려면 사운드 에셋의 Virtualization Mode 프로퍼티를 바꿔야 한다.

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오늘의 작업

 

타이틀 화면 연출

 

이 책 에셋을 사용해서 책이 펼쳐지는 연출을 하려고 한다.

 

다만 책 제목을 게임 이름으로 바꿀 필요가 있다.

책 에셋의 텍스쳐 파일이 있어서 이걸 토대로 만들어 볼 생각.

 

 

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