오늘의 작업 내용

  • 플레이어 체력 UI 데이터 연결
  • 상점 UI 디자인 폴리싱

 

플레이어에 붙어있는 HealthComponent에서 MaxHealth를 가져와서 UI에 연결.

기존에 피격 애니메이션 등의 용도로 사용하던 OnDamaged 델리게이트를 통해 대미지 계수를 받아와서 하트 개수에 맞춰 치환한 뒤 피격이 적용되도록 설정함. (예시: MaxHealth 

 

상점 UI 디자인 폴리싱

 

 

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