오늘의 목표

아침 코드카타

스태미나 UI 연동

킥파워 UI 연동

 

 

 

 

AcknowledgePossession 

- 오직 나(Local Controller)에 필요한 세팅을 하기에 완벽한 함수.

  • UI 연동 (데이터 바인딩)
  • 입력 모드 전환 (Input Mode)
  • 카메라 세팅

등등...

 

여기에서 스태미나 UI를 불러오는 것이 옳음.

 

 

오늘 작업 내용정리

 

1. 디버깅 및 에셋 관리

- UI 이벤트 누락 해결 : ItemSlotUI, StaminaUI 블루프린트 로직 구현.

- 에셋 리다이렉터 꼬임 해결.

 

Event BP_UpdateItemSlotUI, BP_UpdateStaminaUI 블루프린트 연결

 

2. 스태미나, 킥파워 UI 설계

기존에 캐릭터에게 UserWidget을 붙여줄 예정이었지만, 화면에 고정된 편이 카메라 움직임에 따라 휙휙 바뀌지 않아서 보기 편할 것 같아 화면에 고정시키기로 했다.

 

스태미나, 킥파워 UI를 추가한 WBP_InGame

 

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