오늘의 작업 계획

 

퀘스트 선택 UI에서 손님 부르기 버튼 클릭-> 손님 호출 로직 연결하기

Ingredient/Potion 및 가마솥 투입 상태 HUD

 

 

작업내용

퀘스트 선택 UI에서 손님 부르기 버튼 클릭-> 손님 호출 로직 연결하기

 

[오류]

함수는 이렇게 구현되어있는데 로그를 찍어보니까 함수 진입 되고, SelectedQuestID가 비어있지 않은데 손님이 호출되지 않음. 

void UCPQuestSelectWidget::HandleCallButtonClicked()
{
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[QuestSelectWidget] HandleCallButtonClicked 함수 진입"));
	// 임시 QuestId 선택 이후 Player가 조작 가능한 방법으로 변경
	if (SelectedQuestId.IsNone())
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("[QuestSelectWidget] SelectedQuestId가 비어있습니다"));
		return;
	}
	
	UWorld* World = GetWorld();
	if (!World) return;
	
	ACPNPCSpawner* Spawner = Cast<ACPNPCSpawner>(UGameplayStatics::GetActorOfClass(World, ACPNPCSpawner::StaticClass()));
	if (!Spawner || !Spawner->SpawnNPC((SelectedQuestId))) return;
	
	ACPLabGameMode* LabGameMode = World->GetAuthGameMode<ACPLabGameMode>();
	if (!LabGameMode || !LabGameMode->StartPotionRequest(SelectedQuestId)) return;
	
	RequestClose();
}

 

 

 

 

NPC 스포너가 테스트 맵에 설치되어있지 않아서 생기는 문제인 것 같아 해당 부분 확인을 위한 로그를 추가했다. 

ACPNPCSpawner* Spawner = Cast<ACPNPCSpawner>(UGameplayStatics::GetActorOfClass(World, ACPNPCSpawner::StaticClass()));
	if (!Spawner || !Spawner->SpawnNPC((SelectedQuestId)))
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("[QuestSelectWidget] NPC 스포너가 설치되어있지 않습니다."));
		return;
	}
	
	ACPLabGameMode* LabGameMode = World->GetAuthGameMode<ACPLabGameMode>();
	if (!LabGameMode || !LabGameMode->StartPotionRequest(SelectedQuestId)) return;

 

 

아니나 다를까.

 

 

NPC 스포너를 설치했더니 정상작동한다. 해결 완료!

 

새로 발견한 오류들 (후에 작업 예정)

[오류]

QuestJournal을 마우스 클릭으로 껐을 때 마우스가 사라지지 않는 오류.

타이틀 화면에서 페이드인 애니메이션이 완료되지 않았을 때 새로하기 버튼을 누르면 렉이 걸리는 오류.

 

 

 

Ingredient/Potion 및 가마솥 투입 상태 HUD

 

확정하기 버튼이 마우스 클릭이어야하는가?

키보드인게 나을 것 같음 -> 상호작용 UI 재사용 가능

그런데 일반 상호작용이랑 같은 키면 실수로 누를 위험성이 존재함.

(회의에서 한 번 이야기 해보기)

 

 

퀘스트 - 현재 목표로 설정 같은 버튼 추가해서 현재 목표 HUD로 띄우는게 낫지 않을까?

목표를 퀘스트랑 다르게 하려면 또 상황 따라 스크립트 다르게 설정해야되긴 할 것 같은디

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