오늘 학습 키워드

언리얼 에디터 인터페이스에 익숙해지기

 

1. 언리얼 에디터 인터페이스 복습하기

 

뷰포트

게임 내 화면을 볼 수 있는 창

아웃라이너 

레벨 내에 존재하는 아이템의 목록을 관리

디테일 패널

레벨 내에 존재하는 아이템들의 특성과 설정을 관리할 수 있음

콘텐츠 브라우저

게임에 사용할 수 있는 에셋을 관리하는 창

 

2. 오브젝트 트랜스폼 실습

 

위치, 회전, 스케일 값을 변경해보았다

옆으로 늘어난 게 귀엽다.

 

 

월드 좌표계 / 로컬 좌표계

월드 좌표계는 월드 전체의 x, y, z값이 기준

로컬 좌표계는 오브젝트의 x, y, z값이 기준이다.

 

 

 

월드 좌표계 기즈모

 

로컬 좌표계 기즈모

 

 

3. 머티리얼 교체 및 색상 변경하기

다른 메쉬를 적용해보았다

 

이게 더 멋있으니 이거로 결정

 

하려고 했는데 메쉬 수정한 게 잘 안 보여서 덜 투명한 메쉬로 바꾸었다.

 

 

자 이제 이 메쉬를 수정해보자.

가장 낮은 계층의 메쉬를 수정해본다.

메탈릭 100을 하니 금속구슬이 된다.

 

 

광이 난다.

 

에메랄드같고 예쁘다.

 

 

이번에는 Roughness를 올렸더니 무광으로 변했다.

 

기존의 것과 차이를 잘 모르겠다.

 

Toughness 100

 

디폴트값

자세히 보니 Roughness가 올라간 쪽이 더 무광으로 나온 것 같다.

 

 

 

 

 

4. 간단한 월드 꾸미기

오두막 안이 조금 어두운 것 같아서 빛나는 보석을 추가했다.

그런데 캐릭터에 설정한 메쉬도 빛나는 메쉬였던 모양이다. 같이 빛나고 있다.

 

 

바깥이 조금 허전해 보여서 오두막 앞에 상자들을 놓고, 세이브 포인트같은 느낌으로 플랫폼도 하나 추가해서 꾸며주었다.

 

 

배운점

캐릭터 메쉬 값을 블루프린트에서 변경해서 세세한 조정이 가능하다는 것을 배웠다.

또한 캐릭터의 possess 값을 설정함으로서 컨트롤러로 조종하는 캐릭터를 설정할 수 있다는 것을 배웠다.

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