오늘의 목표
- C언어 함수, 포인터 복습
- 알고리즘 1일차 수업 복습
- C++ 문법 챕터 1-3 강의 수강
1. C언어 함수 복습
6-1
https://annadevelop.tistory.com/32
챕터 6-1 : 함수 개론
수업 목표함수에 대해 배워본다.함수의 핵심을 천천히 분해하면서 실습해본다. 함수(Function)프로그래밍 언어에서 함수란, 코드 뭉치. 반복되는 코드 뭉치가 있다면 해당 코드 뭉치를 함수로 만
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6-2
https://annadevelop.tistory.com/33
챕터 6-2 : [심화] 스택 프레임
수업 목표함수의 호출 비용에 대해서 알아본다.스택 메모리에 대해 배워본다. 함수는 몇 회나 호출될 수 있을까요?함수의 호출 횟수는 제한 할 수 없습니다. 심지어 게임의 중추가 되는 어떤 함
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6-3
https://annadevelop.tistory.com/34
챕터 6-3 : 스코프
수업 목표스코프가 무엇인지 배워본다.블럭 스코프와 파일 스코프에 대해 배워본다. 스코프(Scope)변수나 함수 이름을 사용할 수 있는 범위를 뜻합니다. 스코프의 종류1. 블럭 스코프(Block Scope)2.
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6-4
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챕터 6-4 : 전방 선언
수업 목표함수의 전방 선언에 대해 배워본다. 전방 선언(Forward Declaration)함수의 원형(머리부분)만 따서 파일 스코프 상단에 두고 함수의 정의는 파일 스코프의 하단에 위치 시키는 방법입니다. Ex
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6-5
https://annadevelop.tistory.com/36
챕터 6-5 : 변수의 종류
수업 목표변수의 종류에 대해 배워본다.static, const 키워드에 대해 자세히 배워본다.변수의 종류변수에는 지역 변수/전역 변수가 있습니다.여기에 static이나 const, extern 같은 키워드가 붙어서 조금
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2. C언어 포인터 복습
7-1
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챕터 7-1 : 포인터
수업 목표포인터의 필요성에 대해 알아본다.포인터가 무엇인지 배워본다.포인터를 정확하게 읽는 방법인 Right-Left Rule에 대해 배워본다. 포인터의 필요성이전에 배열을 배우면서 5천만개 크기의
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7-2https://annadevelop.tistory.com/43
챕터 7-2 : 주소 연산자와 역참조 연산자
수업 목표주소 연산자와 역참조 연산자에 대해 배워본다.참조와 역참조에 대해 배워본다.Swap() 함수를 배워본다.지난 시간에 메모리 주소를 저장하는 방법에 대해 배웠습니다.그럼 메모리 주소
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3. 알고리즘 기초 복습

오늘의 배운 점: 1초에 약 1억번 연산이 이루어진다는 것이 어떤 느낌인지 실제로 실행해보며 깨달았다. 효과적인 알고리즘을 짜는 데 시간복잡도가 중요함을 배웠다.
오늘의 아쉬운 점: 예제를 조금 더 보고 싶었는데 이론을 보느라 시간이 없었다. 내일 예제 위주로 실습을 하자.
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