오늘의 작업

UI 레이아웃 디자인

클래스 구조 정리

 

회의를 통해 게임의 프레임워크를 정함.

GameInstanceSubsystem을 통해서 각 기능의 정보를 관리.

 

UIManagerSubsystem

팝업 UI 위젯을 관리하는 서브시스템. 

오브젝트 풀링을 사용하여 팝업 UI를 숨겼다 보여줬다 하는 식으로 최적화할 수 있음.

 

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