팀 프로젝트를 마무리하며

 

프로젝트를 통해 배운 점
처음으로 UI파트를 맡아봤는데, 생각보다 서버나 GameMode랑 직접 연동해야하는 부분이 많아서 서버 및 게임로직을 담당하는 팀원분과 활발히 소통하면서 어떻게 구현해야될 지에 대해 더 잘 이해하게 된 것 같다.
그리고 생각보다 UI 디자인에 들어가는 세세한 작업과 노력이 많이 필요하다는 것을 느꼈다.

 

잘된 점
로비에서 캐릭터를 변경하는 기능을 구현하는 데 애를 많이 먹었는데, 서버와 연동해서 큰 딜레이 없이 바로바로 팀에 따라 해당 팀의 캐릭터 이미지가 잘 뜨도록 구현되었다.

 

아쉬운 점
처음 UI를 만들어본 거라 디자이너 툴을 잘 다루지 못해 초반에 시간을 많이 소비해버려서 체력이나 닉네임 UI, 골이 들어갔을 때 GOAL!이라고 화면에 표시되는 기능 등 넣고 싶었던 기능을 많이 날려버려서 아쉬웠다. 다음에 UI를 맡게 되면 이번 경험을 살려서 더 잘 해낼 수 있을 것 같다.

 

추가로 개선하고 싶은 부분

  • UI 레이아웃이 화면 크기에 따라 서로 겹치기도 하는 문제 개선
  • 로비에서 캐릭터를 변경할 때, 캐릭터에게 애니메이션을 적용해서 움직이는 모습이나 Idle 포즈로 서 있는 모습을 직접 볼 수 있게 설정하기
  • UI에 들어간 작은 요소들에게 애니메이션을 넣어서 화면 덜 심심하게 만들기
  • 골이 들어갔을 때 해당 플레이를 시네마틱으로 리플레이 해주는 기능 추가
  • 멀티 서버를 구현 할 때, 방을 검색하고 선택해서 들어가는 기능을 구현하고 싶었는데 생각보다 멀티 세션 열기 자체를 구현하는데 시간이 걸려서 하지 못했다. 다음에는 제대로된 멀티 로비 화면을 추가하고 싶다.
  • 실력을 더 길러서 팀장으로서 기술적으로도 팀원들에게 도움이 될 수 있도록 하고 싶다.

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