오늘의 목표

팀 프로젝트 - 아군 AI 애니메이션 블루프린트 만들기

 


 

지난번에 리타겟팅은 완료했으니 이제 애니메이션 블루프린트를 만들어야 한다.

기본적으로 필요한 velocity나 direction 등을 저장하는 로직은 다음과 같이 구현을 완료했다.

 

 

이제 Locomotion을 통해 앞/뒤/양/옆/대각선으로 움직이는 모션을 넣으려고 한다.

 

 

 

 

애니메이션 블렌드 스페이스 만드는 방법 공식문서

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/locomotion-based-blending-in-unreal-engine

 

Locomotion Based Blending in Unreal Engine | Unreal Engine 5.7 Documentation | Epic Developer Community

Example of a Blend Space used to blend a character's animations from walking and jogging.

dev.epicgames.com

 

 

내가 사용할 스켈레탈에서 Blend Space를 만들어준다.

 

 

 

 

 

블렌드 스페이스 설정 후 애니메이션 블루프린트에서 적용

이동이 계속해서 끊기는 문제 발생, 수정중...

 

검색해보니 Mixamo 모델과 애니메이션은 hip을 중심으로 작동하는데, unreal은 root를 중심으로 모션을 적용시켜서 생기는 오류인 것 같다.

해결 방법을 찾아봤는데 블렌더에서 직접 Root를 만들어주는 방법을 써야하는 것 같다.

https://velog.io/@syiee/UE5-Mixamo%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A8-Animation-Root-Motion-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0

 

[UE5] Mixamo에서 가져온 Animation Root Motion 설정하기

언리얼 엔진 5에서는 Mixamo에서 애니메이션을 가져오면 Root가 Hips에 고정되는 이상한 일이 벌어진다.이를 해결하기 위해서 다음과 같은 과정을 거치면 된다. 준비물 : Blender, root를 바꾸고 싶은 Ani

velog.io

 

'Unreal5 공부 > TIL' 카테고리의 다른 글

2026/05/14 TIL  (0) 2026.05.14
2026/05/13 TIL  (0) 2026.05.13
2026/05/11  (0) 2026.05.11
2026/05/08 TIL  (0) 2026.05.08
2026/05/07 TIL  (0) 2026.05.07

+ Recent posts