학습목표
Unreal Engine에서 학습한 개념과 실습을 복습하고, 이를 통해 엔진 사용의 기본기 익히기
Unreal Engine 주요 기능
뷰포트
메인 인터페이스 (가장 큰 패널)
레벨을 살펴보고 액터를 확인할 수 있다
1인칭 게임처럼 wasd를 이용하여 월드 내를 이동할 수 있다
월드 아웃라이너 패널
액터를 작업할 때 사용하는 인터페이스
정렬, 필터링 및 정리할 수 있는 목록 (액터의 더욱 효율적인 관리 가능)
*주의: 아웃라이너 내의 폴더는 실제로 아이템을 포함하지 않는다. (삭제 시 아이템은 한 단위 위의 계층으로 갈 뿐)
디테일 패널
레벨에 있는 모든 액터의 프로퍼티 또는 세팅을 조정할 수 있는 패널
변경하는 프로퍼티나 세팅은 월드에 존재하는 액터의 인스턴스나 버전에 있는 것이다.
(*스태틱 메쉬나 블루프린트의 프로퍼티는 변경되지 않는다)
프로퍼티란? : 선택한 항목의 값, 세팅, 변수
프로퍼티는 각 인스턴스에서 고유하다 (*특정 인스턴스가 가지고 있는 프로퍼티 값이 다른 인스턴스에선 아예 없을 수 있음).
콘텐츠 브라우저
패널 또는 창으로서 프로젝트에 포함된 모든 콘텐츠를 볼 수 있다
아웃라이너와의 차이점: 아웃라이너는 월드에 존재하는 액터를 관리하는 창이고, 콘텐츠 브라우저는 프로젝트 내에 존재하는 모든 아이템을 관리하는 창이다.
메인 툴바
다양한 모드와 일반 작업을 빠르게 수행할 수 있다
수행할 수 있는 작업
- 저장
- 모드 선택 : *사용하는 플러그인에 따라 종류가 달라질 수 있음
- 항목 바로 가기 : 간단하게 프로젝트에 항목을 추가할 수 있음 (액터 패널도 존재)
- 블루 프린트 바로 가기 : 블루프린트와 관련된 작업 빠르게 접근 가능 ( 프로젝트 세팅, 월드 오버라이드도 )
- 시네마틱 : 시네마틱 작업
- 플레이 모드 컨트롤 : 플레이, 스킵, 정지, 탈출 등등
- 플랫폼 : 어떤 플랫폼이 활성화되어있는지 확인 + 운영체제에서 어떤 플랫폼이 활성화되고 언리얼 엔진을 지원하는지 볼 수 있다. 다른 사람에게 줄 프로젝트 패키지를 만들거나 빌드할 수 있다.
- 세팅 : 프로젝트 세팅에 빠르게 접근 (월드 세팅 등등)
에디터 개인설정 창
언리얼 엔진 에디터의 룩 앤 필을 변경할 수 있다.
각각의 에디터는 설정을 따로 가지고 있어 기호에 맞게 변경할 수 있다.
프로젝트 세팅 창
열려 있는 프로젝트에만 적용된다.
디폴트 맵 세팅부터 렌더링 세팅을 거쳐, 프로젝트가 어떻게 보이는지까지 설정할 수 있다.
월드 세팅 패널
열어둔 월드 또는 레벨에만 적용할 수 있는 설정
영상에서 사용된 프로젝트나 사례
언리얼이 활용된 유명한 사례로 영화 <아바타>의 CG가 있다. 영화 <아바타>에 나오는 판도라 행성의 배경은 언리얼을 사용해 만들어졌다.
학습한 주요 키워드
액터, 프로퍼티, 인스턴스
액터: 3D 레벨(월드)에 배치할 수 있는 오브젝트
프로퍼티: 선택한 항목의 값, 세팅, 변수
인스턴스: 클래스를 통해 생성한 객체. 월드에 나와있는 액터들은 다 특정한 클래스의 인스턴스들이다 (고유한 값을 가지고 있음).
특정 액터의 인스턴스를 생성해서 월드에 배치하고 그것의 프로퍼티를 설정하는 식으로 개발이 진행되는 것 같다.
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