프로젝트 생성 단계의 주요 흐름
 
언리얼 실행 → 언리얼 엔진 프로젝트 브라우저 → 템플릿 선택 → 프로젝트 디폴트 설정 → 프로젝트 이름 짓기 → 생성
 
 

에디터 인터페이스의 핵심 요소 3가지

 

뷰포인트

월드를 눈으로 보고 액터를 선택할 수 있는 창.

콘텐츠 브라우저

사용할 아이템들을 관리하는 창

디테일 패널

프로퍼티 조정(라이트, 메시 등...)

 

Unreal에서 액터의 정의와 역할

 

액터란 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말한다.

액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스이다.

게임 플레이 코드 (C++ 또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰) 및 소멸 가능하다.

C++에서 AActor는 모든 액터의 베이스 클래스이다.

예시 유형으로는 StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor 등이 있다.

 

 

해볼 것:

Unreal Engine Hour of Code로 실습해보기

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